Organizador de Escena
Utilice la página Organizador de Escenas a trabajar con la memorias de escena de GLD.
Información General
Hasta 500 escenas pueden guardarse en la memoria de GLD.
Las escenas pueden ser nombradas y una descripción añadido.
Una o varias Listas de Cue se pueden crear a desde la escenas.
Todos los parámetros de Escena se guardan.
El Filtro Recall puede proteger parámetros seleccionadas en el recall.
Un filtro de Recall se puede ajustar por Escena.
Crossfade de Tiempo de nivel / paneo se puede ajustar para cada escena.
Recall integrado permite una recuperación de escena otras escenas con el
tiempo de retardo.
Una opción emergente de confirmación de escena de edición está disponible.
Escenas incluyendo sus filtros pueden ser copiados o borrados.
Canales y masters se pueden hacer Escena Safe.
Los parámetros seleccionados se pueden hacer Escena Safe.
Todas las Escenas, Cue List y Safes se guardan en los Shows.
Lista De Escenas – Seleccione para ver la lista de todos los 500 escenas o la Lista Cue cargado actualmente. Toque para seleccionar una escena. Pase con el dedo o usar el Rotary para desplazarse por la lista.
Un Señal Verde indica que una Escena se guardo.
Nombre - Toque el cuadro Nombre para abrir el teclado de la pantalla. Escriba un nombre de hasta 14 caracteres para la escena seleccionada.
Descripción - Toque el cuadro Descripción, si desea introducir una nota sobre la escena seleccionada.
Guardar - Toque una Escena para seleccionarla. Pulse el botón Guardar. Se guarda todos los parámetros de la escena.
Recall - Toque una escena para seleccionarla. Toque el botón Recall. Esto reemplaza la configuración actual con los guaradadas en la escena.
Crossfade de Tiempo - Programar el tiempo le toma a los niveles y pan para cambiar de los ajustes de la escena que fue convocado. Recuperación de escena típica es instantáneo (0 segundos), pero se puede establecer de un tiempo de cruce hasta 20 segundos por escena.
Nota Fundido cruzado afecta el audio pero no el movimiento de fader físico y de control.
Recall Integrado - Seleccione recordar automáticamente una o más Escenas de la misma o de una unidad diferente cuando se recupera una escena. Un tiempo de retardo se puede ajustar para cada escena incrustado. Para saber más use la Ayuda en la ventana emergente de Recall Integrado.
Recuperar escena Filtro – Toque el botón Recall Filtro para ver y editar los ajustes de filtro actuales para la escena resaltada. Parámetros filtrados se bloquea la recuperación de escenas.
Eliminar - Toque una escena para seleccionarla. Toque el botón Eliminar para borrar el nombre y el contenido de la escena.
Nota Eliminación de una escena borra su contenido, restablece su Filtro de Recall para permitir a todos los parámetros, y borra su nombre a estar en blanco.
Copiar - Toque para seleccionar la escena que desea copiar. Pulse el botón Copiar. Toque la escena que desea copiar. Toque el botón Pegar para pegar el contenido y los ajustes de filtro para esa escena.
Nota Copiar una escena copias de sus contenidos y recuperación de filtraje. El nombre y la descripción de la escena no se copian.
OPCIONES ventana de pull-up
Encienda la opción Confirmación de escena Editar encendido o apagado.
Esto afecta la escena Guardar, Llamar, Eliminar y Copiar utilizando la
página Scene Manager solamente.
• Off – La acción es inmediata.
• On – Una ventana emergente se abre para confirmar o cancelar la acción.
Diferentes maneras de recuperar una escena
GLD provee varias formas diferentes de recuperar una escena:
Llamar Organizador de Escena – Toque el botón Llamar en la página Organizador de de escena. Si la opción Confirmación Editar escena se activa entonces aparecerá en una ventana emergente. Toque Sí para confirmar o No para cancelar.
Llamar Escena por SoftKey – SoftKeys individuales se pueden asignar a recuperar escenas específicas. Llamar es instantáneo. No emergente de confirmación aparece incluso si la opción está establecida.
Para recuperar una secuencia de escenas usando una sola SoftKey que podría incluir la tecla programable en la recuperación de escenas y asignarlo a recuperar una escena diferente en cada escena que recupera.
Alternatively, to prevent Scene recall overwriting your SoftKey Scene Recall settings you could make these keys Safe in the Scene Safes page.
SoftKey Siguiente/Anterior/Go Recall – Asigne SoftKeys como:
• Go – Recuperar al instante la escena resaltada
• Siguiente – Paso a la siguiente escena en la lista preparada para
Recuperar
• Anterior – Dé un paso atrás a la escena anterior de la lista
Un Incremento Automáticouto opción se puede configurar para que al pulsar Go recuerda la escena resaltada y luego los pasos a la siguiente en la lista preparada para Recuperar cuando se vuelve a pulsar Go.
Para evitar la necesidad de abrir la pantalla Organizador de Escenas se refieren a la Actual/Siguiente barra estado y información cuando se trabaja con la tecla Go. También puede configurar un Cue List con la secuencia de escenas que desea Recuperar.
Llamar MIDI – Escenas específicos se pueden recuperar por medio de mensajes MIDI de cambio de programa.
'Reset' Escenas de Plantilla de Show - Estas escenas le dan un defecto 'cero a la consola "punto de partida para la mezcla. Cada plantilla de fábrica del Show ofrece algunas escenas de punto de partida:
• Escena 1 (repetido en escena 499) = Restablecer GLD-80
• Scene 2 (repeated at Scene 500) = Reset
GLD-112
• escena 498 = Tiras MIDI Reset (filtro bloquea todo lo demás)
Al crear su propio usuario del Show desde una plantilla Demostración que usted puede elegir para reemplazar el contenido de escena 1 y 2 con sus ajustes preferidos, cambiarles el nombre, escriba una descripción, establecer sus Recall filtros solo para restablecer los parámetros seleccionados, o simplemente borrarlos. Todavía se puede acceder al restablecimiento de valores predeterminados utilizando escena 499 o 500 si es necesario.